PC 硬件史话

成立之初的 Intel 和 AMD

Intel 篇

书接上文,NM Electronics,在创立的头个月底改名成 Intel。据称,Intel 这个名字是启发自 integrated 和 electronics 的整合。

Intel 成立初期的主要业务并不是微处理器的开发与制造,而是瞄准半导体存储器市场,公司的首款产品便是 SRAM(静态随机存取存储器,现多见于 CPU 内部)—— Intel 3101。

3101 推出于 1969 年,比当时市场上的同类产品快了接近一倍。同年,Intel 还推出了 1101 和 3301 两款产品,前者是创新性地将 MOSFET 工艺运用于存储器制造的产物,后者则是一款只读存储器(Read-Only Memory)。虽然 3101 和 1101 这两款产品都颇具创新意义,但是影响并不大。真正使 Intel 开始出名的,是 1970 年发售的 1103——世界上第一款商用的 DRAM(动态随机存取存储器,也就是今天最常见的内存类型)。1103 在 1972 年成为了最为畅销的半导体存储芯片,并成功地在许多应用场合完成了 Intel 原本的设想——取代当时最流行的磁芯存储器(Magnetic-core memory)。

AMD 篇

与 Intel 不同的是,AMD 在成立之初原本是仙童半导体和国家半导体(National Semiconductor)第二供货商,专注于制造芯片,并引入了美国军方标准作为质量管理标准。要知道,在早期的计算机工业里,微芯片不可靠的质量是各大客户都极力想避免的问题,所以 AMD 靠这个赢得了一些优势。

在 1969 年 11 月,AMD 推出了它自己的首款产品:Am9300,一款移位寄存器。之后陆续推出了一系列畅销的元器件。

在 1971 年,AMD 进入了内存芯片市场,同年公司的销售额就已经达到了四百六十万美元。

到 1975 年,AMD 一共生产着 212 种产品,其中 49 种是自主研发的。

4004 与 8008

Intel 4004

终于讲到 Intel 的第一颗微处理器(Microprocessor),4004 的故事了。

1969 年,Busicom,一家日本的计算器公司拿着自己设计的一套由 12 枚 IC 组成的计算器引擎方案找到了刚成立不久的 Intel(其实是 Intel 主动去接触的),想让他们完善并生产这套引擎。然而 Intel 方面给出了一套更加优雅的方案,1971 年初,由 Federico Faggin 领导的开发团队设计出了一套只需要 4 枚芯片就可以取代原来的 12 枚芯片的芯片组,也就是后来的 MCS-4 芯片组,其中的核心便是大名鼎鼎的 4004。

4004 使用了 10 微米的制程,一共集成了约 2300 个晶体管,最高主频为 740 kHz,数据位宽为 4 bit,每秒最多能执行约 92000 条指令。这些参数在当时虽然并不是最强的,但因为它是市场上首款通用可编程处理器,又是全球首款商用单片微处理器,所以就像 1971 年 11 月 15 日 Intel 在 Electronic News 上刊登的广告语说的那样,它在集成电子领域开创了一个新的纪元。

4004 直到 1981 年才停产,期间推出了 4040 作为它的加强版。这里有一段 4004 发布三十五周年纪念会的录像,其中有两位设计师的演讲,感兴趣的朋友可以去看看:Intel 4004 Microprocessor 35th Anniversary

Intel 8008

8008 与 4004 实际上是两个独立进行的项目,8008 项目开始的时间甚至可能早于 4004。而 8008 背后的故事,则是非常有趣:

Computer Terminal Corporation (CTC) 是当时刚成立不久的一家设计制造小型桌面终端的公司,1967 年他们推出了一款非常受欢迎的机型:Datapoint 3300。

这款机型虽然卖的不错,然而它的小毛病可是不少,比如发热问题就是其一。为了解决这台机型上存在的问题,CTC 开始考虑采用单片 CPU 的设计来改进内部电路,于是公司掌门人之一的 Roche 找到了罗伯特·诺伊斯,交流了这个想法。诺伊斯觉得这是个绝妙的点子,而且 Intel 有能力做,但是这样子干很蠢:“一台计算机只能卖一块主处理芯片,但是可以卖数百颗存储芯片”。另一个考量则是当时 Intel 的存量客户几乎都是买他们的存储芯片搭配自己研发的处理器,而一旦 Intel 开始卖自家的处理器了,那么它和客户间就可能会形成竞争关系,原本的客户可能会另寻供应商。

但最终诺伊斯还是在 1970 年初和 CTC 签下了价值 50000 美元的开发合同,不过呢,CTC 同时还找了德州仪器作为它们的备胎。

接下来的故事就众说纷纭了,英文维基上给出的这个缺少来源的说法是 TI(德州仪器)拿到了 Intel 的早期设计,并做出了样片,但是有许多 bug,被 CTC 给否了。Intel 自己的进度也不顺利,推迟了。结果呢,CTC 那边等不及了,还是用了老而成熟的方案在 1970 年 3 月末推出了改进型新品:Datapoint 2200。这新品都出了,那么自然也就不需要原来计划的配套处理器了,所以 CTC 叫停了代号为 1201 的芯片的研发。

半年过去了,似乎是注意到了 4004 的成功,有家计算器生产商向 Intel 表达了想把 1201 芯片用在他们家的科学计算器上的想法。正巧隔壁 4004 项目已经完成了,我们的老熟人 Federico Faggin 过来接手了 1201 项目,他们对原来的设计进行了一些小调整。最终在 1971 年的晚些时候,Intel 把完成版的 1201 送到了 CTC 手上。

结果 CTC 为了推出新的产品,已经不满足于 1201 所提供的性能,于是他们砍掉了这个项目,用 1201 身上的所有知识产权代替五万美金向 Intel 支付了费用。随后 Intel 将这款产品更名为 8008,并在 1972 年 4 月份将它以 $120 的价格放进了自家的产品目录里,他们原本担心的老客户流失问题也没有发生,反而延续了 4004 在商业上的成功。

与 4004 一样,8008 也是采用的 10 微米制程,集成了约 3500 个晶体管,早期版本主频为 500 kHz,后来升高至 800 kHz。但因为数据位宽为 8 bit,所以实际性能比 4004 还是要高不少。

8008 最大的意义还是在它的设计上,后来 1974 年 4 月份发布的 8080 延续了它的设计,而 x86 的开创者 8086 则是继承了 8080 的指令集,所以说 8008 是现在所有 x86 CPU 的老祖宗也不为过。

AMD 的逆向工程

1974 年,Intel 推出了 8080 微处理器。AMD 此时想进入微处理器的市场,于是他们搞到一块早期的 8080 芯片,对其展开了逆向工程:显微拍照,用照片捣鼓出了原理图和逻辑图,然后研发出了自己的第一款微处理器:Am9080。

Am9080 的制造成本只需要 50 美分,但却以 700 美元一片的价格卖给军用市场。结果不久之后 Intel 就与 AMD 签署了一份协议,AMD 成为了 8080 的授权第二供应商,这使得两家可以联合打入那些不接受单一供货源的市场,这份协议也给后来的故事埋下了伏笔。

结语

虽然 Intel 研发出的这两款单片型处理器的性能都挺一般的,但还是有不少业界人士和爱好者注意到了这种类型的处理器的远大前景——可以加速计算机的小型化,而事实上,在七十年代中期,已经有几家公司开始尝试用 Intel 的芯片设计制造小型的计算机了。

下一章,笔者将会把主视角从 CPU 转开,尝试讲述一下 IBM PC 兼容标准诞生的故事。

参考资料

  1. Intel at 50: Intel’s First Product – the 3101
  2. Intel at 50: Intel’s 1101
  3. MyNikko.com 微處理器博物館 - Intel 3101
  4. 纪念英特尔成立五十周年 篇一 阴差阳错
  5. The Story of the Intel® 4004
  6. MCS-8 - Intel - WikiChip

英文维基不作为参考资料列出。

PC 硬件史话——序章

前言

笔者因为从小被父亲的爱好所影响,所以自然而然地喜欢上了 PC 硬件方面的东西。好多年前《微型计算机》杂志上不断有各种 PC 的元件发展史的文章,当时非常爱读这类历史传奇一般的说明文,现在有能力去直接读英文资料了,也就产生了自己写的念头。

思前想后几个月,我决定还是以比较方便我自己阅读的资料为主,尽量客观的以时间轴的方式来书写这段跨度长达近乎六十年的传奇历史。

参考的资料主要是以英文维基为主,并辅以各种其他资料来保证准确性和真实性。

序章里面还要讲讲这一整段传奇故事的大背景。

背景

半导体器件的发展

十九世纪的电学研究开启了第二次工业革命,把人类带入了电气时代。随着材料科技的迅猛进步,半导体的性质逐渐被人们所掌握,这直接导致了在二十世纪初,各种新型电子元件被发明,比如现在大家非常熟悉的二极管、电子管等等。在早期,这些半导体元件的个头都比较大,而随后出现的晶体管,则开启了一场真正意义上的革命。

晶体管分为两种类型,一种是场效应管(Field-effect Transistor, FET),其概念由 J. E. Lilienfeld 于 1926 年提出,但限于当时的条件,没有能够生产出实际能够工作的器件。而现在普遍认为的第一支晶体管是由贝尔实验室在 1947 年发明的,参与研发的人员有 John Bardeen, Walter Brattain 和 William Shockley。 他们发明的晶体管是与 J. E. Lilienfeld 提出的场效应管不同的双极性结型晶体管(Bipolar Junction Transistor, BJT),也就是我们现在俗称的三极管。

由于种种原因,在发明了晶体管之后,Shockley(后文译作肖克利)离开了贝尔实验室。1956 年,他在山景城创办了以他自己名字命名的肖克利半导体实验室(Shockley Semiconductor Laboratory),实验室所在的那片地区后来发展演变成为了举世闻名的硅谷(Silicon Valley)。肖克利实验室招揽了许多有志向研究半导体的年轻科学家与工程师,其中最为著名的便是日后的「八叛逆」: 罗伯特·诺伊斯(Robert Noyce)、高登·摩尔(Gordon Moore)、朱利亚斯·布兰克(Julius Blank)、尤金·克莱尔(Eugene Kleiner)、金·赫尔尼(Jean Hoerni)、杰·拉斯特(Jay Last)、谢尔顿·罗伯茨(Sheldon Roberts)和维克多·格里尼克(Victor Grinich)。

八叛逆与仙童半导体

可能是因为肖克利在实验室管理以及个人性格上存在的一些缺陷,八叛逆向肖克利的上级 Arnold Beckman 要求替换掉他在实验室的位置,然而 Arnold Beckman 最终做出的一系列支持肖克利的决定使得八叛逆不得不考虑离开肖克利实验室另寻出路。

当时半导体器件的主要基底材料是锗,而八叛逆认为硅比锗拥有更好的商业前景,因为相对于储量不高、提炼繁杂的锗,硅可以从沙子中提炼出来,可以有效降低原料成本和生产时间。罗伯特·诺伊斯用慷慨激昂的演讲向仙童摄影器材公司的老板 Sherman Fairchild 展示了他们的愿景,并成功说服了他。随后在 1957 年,他们获得了仙童摄影器材公司的资助,创办了仙童半导体(Fairchild Semiconductor)。仙童半导体在 1958 年成功的以硅为基底开发出了一款在商业上非常成功的晶体管——2N697。随后在 1959 年,八叛逆之一的金·赫尔尼又研发出了新的平面工艺,相对于传统的台面工艺,新的平面工艺无论是在成本还是产品的稳定性上,都有着巨大的进步,这项技术至今仍在半导体制造中扮演着极其重要的角色。

继承了前人的理念之后,在 1958 年 9 月 12 日,德州仪器(Texas Instruments)的 Jack Kilby 成功的研发出了第一块能够工作的集成电路,随后他在 1959 年 2 月 6 日为这项发明申请了专利。半年之后,八叛逆之一的罗伯特·诺伊斯成功独立研发出了另一种不同的集成电路,与 Jack Kilby 不同的是,罗伯特·诺伊斯的集成电路是以硅为基底,并且更加实用。一年之后,诺伊斯又将平面工艺运用到集成电路的制造流程上,这也使得业界更为认可仙童半导体出产的集成电路。仙童半导体在创造了一系列对后世影响深远的研究发明之后俨然已经成为了整个半导体行业的领军者。

摩尔定律

1965 年 4 月 8 日,八叛逆之一的高登·摩尔在 Electronics 杂志上发表了名为 Cramming more components onto integrated circuits 的文章,文中,他基于对行业发展的长久观察和思考后做出了一项具有历史意义的预测:

The complexity for minimum component costs has increased at a rate of roughly a factor of two per year. Certainly over the short term this rate can be expected to continue, if not to increase. Over the longer term, the rate of increase is a bit more uncertain, although there is no reason to believe it will not remain nearly constant for at least 10 years.

这就是半导体行业中著名的”Moore’s Law”的前身,在 1975 年 IEEE(电气电子工程师学会)的一次会议上,摩尔修订了预测的增长率,原本两倍的增长率将在 1980 年之后减半。年内稍晚时候,加州理工学院的 Carver Mead 教授将摩尔的预测总结为”Moore’s Law”。

摩尔定律事实上只是一条经验定律,但是却延续至今仍旧没有失效,甚至一定程度上在很长一段时间内指引了半导体业界的发展。

分崩离析与传奇的开始

让我们把目光重新对准仙童半导体。在六十年代的前五年,仙童半导体的风光一时无两,员工数量从最早的12人发展到了12000人。然而王权没有永恒,这家公司并不会这么一帆风顺下去。1965 年开始,仙童半导体在公司内部管理上开始出现了一些问题,到了 1967 年 7 月,公司已经开始亏损并且领头羊的位置被德州仪器所夺取。1968 年 8 月,罗伯特·诺伊斯、高登·摩尔和 Andrew Grove 一起从仙童半导体离职,创办了 NM Electronics,一年之后,公司更名为 Intel。1969 年,仙童半导体的一群工程师决定离开公司创业,他们找到了 Jerry Sanders 一起合伙,5 月 1 日,Advanced Micro Devices 公司成立。

好了,演员已经全数登场,传奇即将上演。

重生娱乐的大逃杀教学

出乎所有人意料的,在去年 E3 上只露了个脸的 Respawn Entertainment 不声不响地在大年夜公开了以 Titanfall 为背景的大逃杀游戏——Apex Legends,然而并没有 Titanfall 系列中的 Titan 元素,只剩 60 个铁驭在地图上打架,本想着没 Titan 就失去了系列的灵魂,但是在看了某油管人(彩虹社 Gamers 的かなえ了解一下)直播之后马上就去下载了这款游戏,体验之后感觉就是比想象中的好不少,到现在已经打了有十多小时,想写一点简单的感想。

地图

目前 APEX Legends 仅有一张地图,名叫 King’s Canyon,简中译为诸王峡谷。不过规模并不大,游戏人数上限只有 60 人,这倒是刚刚好。

地图虽然不大,但是地块类型却不少,沙漠、山谷、平原、湿地、沼泽、高山、峡谷。几个地点的设计也非常的有意思,骷髅镇有一种贫民窟的感觉,而几个军事基地则是很符合背景设定的气质,甚至在游戏开始跳伞时你还可以看到地图外那两只巨大的动物。这是一张非常有 Titanfall 味道的地图,所以也难怪会有人说这是拿了以前的废案做出来的。

虽然游戏没有载具系统,但是地图上提供了不少可以快速移动的绳索,还有个传奇的大招就是架设一条所有人都可用的绳索。这里就要夸一下地图的立体设计非常好,有很强的层次感,比如在桥梁河心瀑布一带,因为有着巨大的落差就非常容易出现多队立体交火的情况。

玩法与手感

在玩法上重生比 T 组更进一步,在大逃杀游戏中做了八个有不同技能的角色,称为「传奇」,每个传奇有一个被动,一个短 CD 的主动技能和一个充能大招。传奇按照技能特性分为四类,分别是攻击、防御、侦察和支援型。每个小队由三名传奇组成,选人不可重复。

就拿笔者爱用的 Bloodhound 寻血猎犬来说,作为目前唯一的侦察型传奇,他的技能作用就是提供信息,被动就是可以看到视野中地方留下的痕迹,比如这扇门在多少秒前被打开,地上的血迹、残留的空弹壳等等都会显示出来。主动技能是扫描附近有没有敌人,如果有就会高亮透视标出扫描时所在的位置。而大招则是打鸡血视野变灰,而视野内的敌人则会被高亮标黄,同时自己的移动速度变快,地上的血迹将会形成连续的一片供追踪用。

而其他传奇的技能也非常有特色,比如直布罗陀身为一个防御型传奇,大招却是呼叫轰炸;而全游戏没有提供的烟雾弹则是变成了一个小技能给了班加罗尔;恶灵可以创建远距离传送门;很萌的探路者机器人有着高机动性的勾爪。可能你会觉得这些技能在别的游戏中都已经见过了,但是当这么多的技能进入到一个 60 人的大型战场后,一切又变得不一样了。两队中近距离交战的时候就如同在一个快节奏的 FPS 中,瞬间技能全开各显神通,甚至枪声会吸引更多的队伍来参战,笔者觉得可以用「大了看是个大逃杀游戏,小了看是个 3V3V3… 的 COD 或者 OW」来描述本作的特点。

重生娱乐不愧是继承了 IW 之魂的工作室,本作的射击手感趋近于 COD 系列,枪械除了某两把连发枪之外别的基本没有后座力,子弹下坠也非常小,还带有击中反馈和伤害数字显示,护盾碎裂也有相应的提示声。但是目前霰弹枪的强度实在是太高了,反而在别的大逃杀中很吃香的 AR,SR 都不怎么受人喜欢,可能也是跟目前绝大多数战斗发生在中近距离有关。

交流

就笔者迄今为止玩的比较多的两个大逃杀游戏——PUBG 和 BO4 的 Blackout 模式来说,APEX Legends 在团队交流上的改进是非常明显的——鼠标中键的转轮标记系统。这可能是笔者用过的最方便的交流系统,甚至可以说解决了一大痛点。你能通过鼠标做到包括但不限于如下的功能:

  • 单击中键标记点
  • 双击告诉队友标记点有敌人
  • 长按能打开一个神似 Dota 2 的聊天轮盘系统,里面有:去那里、这里有人来过等等快捷标记
  • 点击地上的物品告诉队友这里有啥
  • 在自己空的枪械配件上按中键就可以告诉队友自己缺啥

而且每次标记都会顺带一句人物语音,甚至整盘游戏下来都用不上游戏内置的队伍语音。在单排散人的时候这个功能非常实用,尤其是在遇到了有一定沟通障碍的老外的时候。现在不少国外游戏媒体和 Reddit 社区对这个标记系统也是赞不绝口。

Free to Play 以及内购

免费真的是迅速提升游戏玩家数量的一道杀手锏,配合上不错的游戏品质,三天内本作的在线人数已经突破百万了,在 Twitch 上的观众也一直在第一位,实为 2019 开年第一爆款游戏。

而作为一款 EA 出品的 F2P 游戏,内购肯定是存在的,不知道是跟暴雪学了一手还是怎么的,内购的项目跟 Overwatch 都十分相似,有传奇的皮肤、姿势、语音,还有枪械的皮肤,甚至品级都分的一样,白蓝紫橙。不过除了跟 OW 比较相似的项目之外,在传奇的内购项目中还是有不少特色的东西的,比如名目繁多的计数器,你的 ID 卡边框以及在 ID 卡中的姿势都是可以购买的项目。

眼熟吗?

结语

总的来说,APEX Legends 不像是一个匆匆忙忙赶制出来的游戏,而相反,它的完成度很高,质量还不错。虽然缺少了 Titan 的元素,但是带着技能的大逃杀带来的新玩法确实瞄准了一个市场空缺。

值得一提的是本作的音乐仍然由 Titanfall 系列的作曲家 Stephen Barton 负责。

虽然游戏整体的完成度很高,但是随着玩家的涌入,相信很快就会有问题暴露出来,现在摆在眼前的已经有反作弊和服务器稳定性的问题了。

如果你喜欢 COD 或者是 Titanfall;是 Infinity Ward 或者 Respawn Entertainment 的拥趸;又或者是别的大逃杀游戏的玩家想体验一下新鲜感,都可以下载。免费游戏,玩玩嘛,又不花钱。

但愿马上就要出的 BFⅤ 的大逃杀模式不要比这个弟弟

一部拍给青年人看的教育片

前些日子在不知道哪里听说了有这么一部新上的剧集,好像还不错的样子。这几天趁着自己有点闲情逸致赶紧去看了,发现真的不错,遂码一点字谈谈自己的一点点感受。

青春剧

剧名直译过来就是性教育,乍一听为是什么严肃向教育剧,其实不然,这是一部披着严肃名字皮的青春剧(请原谅我用这个被玩烂的类别)。

为什么我要用青春剧来归类呢?挺简单的,剧中故事主要发生地是英国乡间的一所高中,主角都是高中生。而剧集中发生的许多事情也确实是青春期年轻人会干的——抽烟还有那啥、滥交和校园欺凌等等等等。虽然有不少夸张的成分在,但是如果没有了夸张的描写,在许多地方也就体会不到青春期特有的那种骚动了。

而在看似是教育剧的外表之下藏着的是有着丰富情感线的剧情,但是人物之间的关系并不像某些青春校园动画作品中那样「贵圈真乱」,而是非常的清晰自然,当然还是存在着三角关系。另外也不存在什么编剧强行安排角色感情的事情,几乎所有迸出火花的关系都是经过了完备的铺垫的。一口气将一整季看下来,可谓是非常爽快的体验,不过最后还是留了不小的尾巴给第二季延续。

本剧在网飞上的分级是 16+,确实是一个很合理的分级。

第一集开头第三十秒开始就直接给你奉上了活春宫,然后就是无处不在的性明示与暗示、无处不在的与性相关的台词以及粗鄙的手势。

车上、学校各种空教室、家里,几乎都有性爱场景;还有各种体位和同性恋性行为描写,绝对能够满足你的好奇心。

教育

既然名字里带有 Education 这个单词,那么教育的成分自然少不了。避孕,性器官知识到堕胎流产这些性方面的教育几乎没有缺席的,但是更为主要的便是在情感上的教育。

剧中的情感教育涵盖面非常广,举几个例子:

  • 如何与自己的单身母亲相处(她还是一个性治疗师有N多性伴侣)
  • 如何与自己十多年的好基友相处(真的是基佬)
  • 如何与自己喜欢的人做「同事」
  • 如何在自己的好基友与喜欢的人之间平衡好关系
  • 到底应不应该帮别人去追自己喜欢的人
  • 论情侣间交流与坦诚的重要性
  • 单相思怎么办

最后一个例子我直接截了一段视频出来:


片中几个震撼场景,给我印象最深的就是第五集末尾的集体对校园欺凌行为说不。在大会上向全年级宣告「It’s my vagina」实在是需要非常大的勇气,但是发展到一个个站起来复读出这句话时就形成了一种非常震撼的场面,这里因为涉及到剧透没办法好好讲,所以还是请有兴趣的朋友们自己去看吧。

但其实贯穿整个剧集的最重要主线之一是男主突破自己心理障碍的过程,整个过程巧妙地穿插在整部剧集中,到整部剧结尾处甚至还留了一个首位呼应。但细讲会涉及到太多剧透,所以还是请有兴趣的朋友们自己去看吧(复读)。

末了

当然作为一部这个时代的青春剧,又是网飞出品,那肯定少不了政治正确的东西。女权主义、LGBT 平权以及肤色问题在剧中均有展现,但这些不管你当成加分项还是减分项的题外话都阻止不了这部剧在 IMDB 上砍下 8.5 分,在豆瓣上甚至从 8.8 分涨到了 9.2 分。评分虽然不能说明一切,但一个有足够数量支撑的高分可能已经比这上面的千把来字更有说服力了。

最后希望大家都能去看,你或多或少总归会在里面找到共鸣点的。

回忆录

声明

本故事纯属虚构,如有雷同,那肯定是真的。

引子

关于我自己的心理创伤这个问题,我考虑了非常之久。不明不白地,读完四年大学之后,我又多了不少心理创伤。但相对的,我的心理承受能力也确确实实的提高了。我仔细的去回想,发现有那么几段记忆,我始终不愿意去回想,但它就是会时不时的跳出来让我难受。现在,我尝试着写出来,如果各位读者有什么评判,不妨用 SNS 的方式来告诉我。

D是我刚进大学时候比较喜欢的女生,她有一个室友L,是个北方女孩。

刚上大学的时候,我还是对班上事情蛮热心的,帮我们班长很多忙。有天班上评贫困等级的时候,L被班长找了个理由留了下来,我头一回知道她的名字,然后要到了联系方式,逐渐熟络起来。

L是跟我一样的夜猫子,熬夜熬得比我还晚的那种,半夜在那打101,白天的课基本全翘干净了,托她的福,我知道了不少D的事情。当时跟D有一搭没一搭的聊着,D跟我安利了不少唱见。

就这样过了大概一个半月,12月初的时候,L突然说电脑坏了,我自然而然的当起修理工。然后又过了几天,一天晚上八点,我刷空间的时候突然看到她发了条定位,在机场。

我很好奇,她怎么会这个时候在机场,发了个消息问她,她回我说,见网友。

当时我没在意,因为我见网友都是已经有比较长时间的交流之后有机会才会约见面,当然一个宅男约的人基本也都是宅男,出事的机率不大。

又过了两天,正巧要开年级大会颁个奖,而L参加了礼仪队,不得不赶回来,她让我买了点吃的送过去,我照办了。

那周周四,突然她就联系我说要不要一起去城里逛逛,她请客,我没明白为啥,稀里糊涂就跟着走了。那天把C城中心的几个景点给逛了,回学校的时候已经八点多了。那天我还知道了她有个同卵妹妹,什么都比她强。

然后这段故事第一次重点来了。

那周周末,D联系我说L在疯狂喝酒,很不对头,让我问问情况。我发消息过去,回过来的感觉就是她整个人都疯疯癫癫的,然后她开始跟我倾诉。意外就是这么发生的,我给D回报情况的时候直接是截图的,正巧她把关键的一句话发过来的时候我截到了,然后在我自己都没看到这句话的情况下,D先看到了,然后回了我个“卧槽”,我回头一看,“我操”。

那句话原文我已经不记得了,但是上下文联系起来的意思就是:我见网友被强奸了。

当时我就感觉一股热血冲上头顶,马上叫她下楼当面聊。

聊了些啥我已经不记得了,只记得我听到了更可怕的事实,她的裸照被挂在网上。

我被她遭遇的惨祸震惊了,原本以为这种只可能是文艺作品中的故事竟然发生在自己认识的人身上。我感觉我承受了巨大的压力,只好抱着她的头,跟她一起哭,最后对着空无一人的操场怒吼“去你妈的老天爷”。

那天晚上,酒量不行的我,把自己灌睡过去。

第二天她的精神情况似乎好了点。

但是,第三天,周一,我上着课没见着她人,不放心在翻她的空间。结果看到了类似于告别世间的一些话。我急了,直接跟D要来了她们的寝室钥匙,冲了一公里路,直接冲进她们那栋公寓楼进了她们寝室。她室友收到消息也跟在我后面回来了。

我爬上她的床去看她的情况。她最终还是没舍得去死,左手手腕上好多条浅浅的割痕,没割破主血管。我松了一口气,跟她说,你太傻了啊。

原本我以为她会就此罢手,回到原本的生活轨迹上,我没想到的是,她原本的生活轨迹就是错综复杂的。

在L出事之后,正巧Sherlock的电影版要在国内上映了,我寻思着去看首映场,然后想了想去问L一起不,她倒是答应的挺爽快的。然后我就买了两张票,市中心最贵的电影院。

然后就到了放假,因为圣诞节参加了个志愿者活动,假期前晚我就进城去参加聚餐了。聚餐结束准备去地铁站往学校赶的时候,我被D告知,L又去机场了。

一瞬间我进入了慌乱之中,我真的不愿意再看到之前的事情重演了,于是马上联系L。

「你又去接人了?」「是啊」「……」「你怎么知道的?」「这你就别管了,自己注意安全」

说实话,当时我已经产生了一种不想再管她了的情绪,但还是放心不下,就放弃了回学校的打算,找了家咖啡店坐下充电。

接下去的几个小时,穿插了另外一段小故事,大致就是被陌生年轻女性搭讪聊天听她抱怨男朋友地渣男事迹然后一起吃了点东西然后把她送回她男朋友家楼下。

折腾完,已经是凌晨两点左右了,我慢悠悠地逛到之前选定在看完电影之后去的通宵书店,进门坐下休息。

突然L发了条短信过来,「你饿吗,要不要过来一起吃个饭?」

我心想也就不打扰你们两个了,再说我走了一天了根本走不动了,就婉拒了。昏昏沉沉睡了没多久,天还没亮之前我又背着包四处乱逛了。

那天下午,我收到D的消息,她们寝室丢钱了,她们怀疑是L干的,然后开始跟我吐诉关于L的问题,包括但不限于晚上打游戏说话很吵,随便乱拿别人的东西比如各种化妆品,甚至衣服都是穿她的很久没还,还有各种卫生问题。我觉得L再坏也干不出来偷钱这档子事情的,让她们去阿姨那边看监控。

我心里乱的一塌糊涂,在到底该相信谁之间摇摆。最后我决定,不再管L这档子破事了。可没想到……

看完首映场又睡了一次书店之后我回了学校准备期末考试,大概快有两个星期的时间,开头L还时不时发个消息过来但后来却没了信,有天还突然找我借钱,我看她QQ没啥异常说话语气表情也都跟平时一样没多想就借了。

然后突然就出事了,有天晚上D告诉我L失踪了,因为有两门考试缺考辅导员找不到人开始问学生了。不一会儿电话就打过来了,我也没多想什么,把自己知道的都说了。再过了会儿她妹妹找到我了,我把L手机的账号问了出来,位置自然是关掉了的,然后把通讯录找了出来一个个打过去问。

结果还是一无所获。

我还能有什么办法,只能等待。还算好,她自己跑了回来。比较简单的经过是,男的软禁了她,带着她旅游打游戏,骗了点财物。

然后她母亲来了,把她带了回去。

第二个学期,我删除了她所有的联系方式。听说她因为各种原因,住校外去了,最后听到她的消息是她办了休学。

其实关于L的事情,我后来回想起来,一直有些悔意。

比如说后来如果我没有生硬的去切断联系,比如说那晚我去吃了饭把她带走了,比如说我当时没全盘听信D的话,可能L就不会落到后来要办休学的地步吧。

其实还有一个故事,不过是关于另外一个异性的。